میدان نور چیست؟

May 23, 2018

طبق ادبیات فعلی، بیانیه رسمی تعریف "میدان نور" است. این را می توان به تعریف ارائه شده توسط فارادی در سال 1846 ردیابی شده است. Balla Balla Ballarabra ... نور ارائه اطلاعات موقعیت دو بعدی (u، V) و اطلاعات جهت دو بعدی (θ، φ) در میدان نور با توجه به نظریه رندر نور لوووی، هر نور در فضا که حاوی اطلاعات شدت و جهت است، Ballarabala Ballarabra ... "(من آن را انتخاب می کنم به هر حال، محتوای خاص سفید ما نمی تواند بخواند و یا نه؟


به عبارت ساده، یک میدان نور یک نمایش پارامتری از یک میدان تابشی چهار بعدی است که شامل اطلاعات موقعیت و جهت در فضا است و مجموع تمام توابع تابش نور در فضا است. دو جهت اصلی کاربرد آن عبارتند از تیراندازی نور میدان و صفحه نمایش نور. اولین کسی که نیاز به ثبت تمام اطلاعات کل فضا دارد. دومین مورد این است که این اطلاعات را به طور کامل تولید می کند. با Xiao Bian، می توانم درک کنم که هر زاویه یا موقعیت دلخواه در فضا می تواند اطلاعات واقعی کل محیط فضا را بدست آورد. اطلاعات تصویر به دست آمده از زمینه نور جامع تر و با کیفیت بهتر است.


میدان "نور" ادعا شده توسط سحر و جادو لیپه و لیتو است؟


(شکل 2 نمودار مقدماتی تصویربرداری چشم انسان)


هنوز خیلی گیج شده، درست است. بیایید نگاه کنیم که چگونه خدا بزرگ، صبر و همدردی شیائو بای را توضیح داد.


"پیش از درک این زمینه نور، شما باید دنیا را که اکنون می بینیم درک کنیم. به بیان ساده، جهان ما می بینیم بازتاب نور فیزیکی به چشم ما، از طریق انکسار لنز و غیره است. پس از تصویربرداری در شبکیه ما، شبکیه این سیگنال های الکتریکی را از طریق اعصاب بینایی به مغز تبدیل می کند، و هنگامی که ما نگاه در اشیاء مختلف، لنز عینک ما ضخامت را در هر زمان تنظیم می کند تا اشیا را روشن تر و تمرکز دهد. هنگامی که جسم در حال نزدیک شدن است، دانش آموز انسانی ما، مانند دوربین که دیافراگم را کاهش می دهد برای کاهش شدت نور، انقباض عضلات سلیلی، به طوری که انعکاس لنز بیشتر است، به طوری که شبکیه چشم تصویر واقعی روشن دریافت، و بالعکس .


این روند، با تکامل میلیون ها سال انسان، تمرکز در هر زمان به یک غریزه انسان تبدیل شده است، و با مهارت های ضد تکان دادن تکامل یافته است (Vistibulo-Ocular Reflex، VOR). علاوه بر این، ما می توانیم در اثر سوئیچینگ احساس خشم و تار شدن را احساس کنیم (البته، اگر شما احمقانه سعی در نوسان سه بار در ثانیه، صفحه متوسط هنوز هم تاریک است). به عبارت دیگر، زمانی که ما به دنیای واقعی نگاه می کنیم، زمانی که چشم ها بر روی اشیا یا نقاط مختلف قرار می گیرند، تمرکز و فاصله کانونی متفاوت است.


به این معنی است که جهان روشن که در چشمان ما دیده می شود فقط یک نقشه 2 بعدی است که در یک زمان مشابه یک نقطه کانونی مشخص است. این شبیه به عکس گرفته شده توسط یک دوربین جهانی است. نقطه کانونی روشن است (یعنی مکانی که به نظر میآید واضح است)، قسمت پسزمینه مبهم است (یعنی به جز برای منطقه مرکزی خیرهکننده، بقیه عینکها همه تاریک هستند). کل محیط فضا با ادغام چندین چنین تصاویر دو بعدی شکل گرفته است. تصویر ذوب شامل اطلاعات فضایی مختلف و روابط موقعیتی هر یک از "تمرکز" در یک زمان خاص خواهد بود. زمینه نور برای شبیه سازی و ثبت فضای واقعی است. اجازه دهید یک عکس از "چندین تصویر دو بعدی ای که با هم ترکیب شده و ادغام شده اند" را از هر زاویه ببینیم، درست مثل هر جای دیگری در این فضا.


برای استفاده از یک استعاره کمتر دقیق، یک محور را به دنیای سهبعدی مقابل شما اضافه کنید و سپس در آن محور بچرخانید. تمام تصاویری که می بینید، یکی از برش های شمع هستند. Lytro، Next VR و Google Jump Google، Raytrix شرکت آلمانی و غیره، هدف آنها این است که چگونه تمام اطلاعات موجود در این فضای کامل را ضبط کنیم، و Magic Leap and Ant می توانید ببینید که چگونه این محتویات را قرار دهید. دوباره ظاهر می شود "


میدان "نور" ادعا شده توسط سحر و جادو لیپه و لیتو است؟ (شکل 3) طرح بعدی دستگاه VR


برای به دست آوردن زمینه های نور، چه در راه حل بعدی VR، دوربین Lytro، یا در Google Jump، سه نوع عمده از راه حل های عمومی وجود دارد:



Microlens Array Solution


دوربین آرایه راه حل


ماسک ها و دیگر راه حل های پردازش دیافراگم


میدان "نور" ادعا شده توسط سحر و جادو لیپه و لیتو است؟


(شکل 4) اصل دوربین عمودی


میدان "نور" ادعا شده توسط سحر و جادو لیپه و لیتو است؟


(شکل 5) نور دوربین زمینه نور


اولین طرح آرایه میکرولنز.


یک واحد کوچک خطی برای ضبط تصاویر صحنه در زوایای مختلف در همان موقعیت استفاده می شود، به طوری که بر اساس سیستم تصویربرداری معمولی معمول، یک تبدیل ساده از سطح دوربین موجود با اضافه کردن یک آرایه میکرولنز در یک صفحه تصویر به دست آمده، در نتیجه به دست آوردن نور چهار بعدی. رشته. این شرکت نماینده دارای لنز دوربین Adobe light 2011 است.


میدان "نور" ادعا شده توسط سحر و جادو لیپه و لیتو است؟


(شکل 6) لنز دوربین عکاسی Adobe


در لنزهای دوربین نوری شرکت، مانند طراحی لنز ترکیبی حشرات، هر یک از لنزهای فردی از لحاظ رزولوشن تصویر و مانند آن در مقایسه با لنزهای معمولی مزیتی ندارد و به علت اثرات خارجی لنز، حتی ممکن است تغییرات جدید ایجاد شود. نیاز به مقابله با با این حال، پس از اینکه تصویر اصلی توسط نرم افزار مربوطه Adobe ادغام شد، یک تصویر شبیه سازی 3D چند لایه به دست می آید.


روش دوم آرایه دوربین است.


برنامه های نماینده شامل راه حل آرایه 128 دوربین، راه حل اسکن یک دوربین اسکاکس، آرایه آرایه دوربین MIT 64 و برنامه 3D اتاق دانشگاه Carnegie Mellon است که توسط پروفسور مارک لووی از دانشگاه استنفورد در سال 1996 معرفی شد. راه حل این است که مجموعه ای از تصاویر مختلف را از طریق آرایش خاصی از دوربین ها در فضا بگیرد و سپس این صحنه ها را از طریق محاسبات خاص برای بازسازی مربع بازسازی کند. تصویر به دست آمده از این طرح می تواند اطلاعات زیادی از اطلاعات مستقیم داشته باشد، و آن دارای مزایای در تصویربرداری دیافراگم مصنوعی و تصویربرداری پانوراما بزرگ زاویه، اما آرایه های دوربین 128، 64 ... فکر می کنم Xiaobian احساس ترس از شدت.


سومین ماسک و دیگر راه حل های پردازش دیافراگم است.


دوربین های فیلم برداری Veeraraghavan نمایندگان چنین برنامه هایی هستند. این نوع برنامه بر اساس دیافراگم دوربین برای به دست آوردن مجموعه ای از عکس ها با تنظیم منظم دیافراگم و شدت نور است. توزیع دامنه فرکانس این مجموعه عکسها اساسا با داده های میدان نور مطابقت دارد. از طریق پردازش اطلاعات مربوطه، اطلاعات میدان چهار بعدی نور را می توان به صورت معکوس یافت. این نوع طرح نسبتا آسان است از نظر پیاده سازی سخت افزار، اما نیاز به پردازش هدفمند در تبدیل نرم افزار داده ها نیاز دارد.


با این حال، در واقع، به عنوان هزینه سخت افزار در سال های اخیر کاهش یافته و بالغ شده است، در حال حاضر برنامه خرید میدان نور بیشتر به آرایه های دوربین بزرگ در مقیاس بزرگ و میکروسکوپ های نور میدان کوچک است. با این حال، تمام راه حل های دوربین نور در حال حاضر می تواند تعادل خوبی بین وضوح فضایی و رزولوشن محوری تصویر را به دست نیاورده و محدودیت سخت افزاری سخت افزار، تنگنا پردازش و غیره را محدود کند که وضوح مکانی و رزولوشن محوری تصویر را محدود می کند. مانند میدان نور برای به دست آوردن بزرگترین مشکل.


دستورالعمل های اصلی برای بازبینی نور زمینه عبارتند از:



جهت گیری تصویر را محاسبه کنید


جهت تمرکز دیجیتال


اولین روش محاسبه جهت تصویربرداری با انتساب سیستم نوری دوربین به داده های محوری مختلف از میدان نور چهار بعدی است. سپس اطلاعات دیجیتالی کل میدان نور با محاسبه میزان تابش نور، عملکرد دانش آموز و غیره بدست می آید و سپس ادغام عددی تقریبا حل می شود. تمام زمینه نور را می توان از تصویر دیجیتال اصلی بازیابی کرد. اطلاعات دیجیتال این تصاویر را می توان به طور مستقیم توسط دستگاه نمایش نمایش داده شده نشان داد.


میدان "نور" ادعا شده توسط سحر و جادو لیپه و لیتو است؟


(شکل 7: طرح ریزی دیجیتال دیجیتال)


نوع دوم جهت جهت گیری دیجیتال هنوز توسط Xiao Bian قابل درک نیست. این تنها می داند که محدوده تصویری که هدف هدف آن تمرکز است محاسبه شده و مقدار نور تابشی که توسط هدف محاسبه می شود محاسبه شده است. سپس نتیجه گیری قضیه سری فوریه برای بازسازی تفاوت استفاده می شود. تصویر در فاصله کانونی


با این وجود، صرف نظر از نوع روش تصویربرداری، پس از به دست آوردن اطلاعات دیجیتال این میدان های نور، دستگاه های نمایشگر مربوطه برای نمایش آنها نیاز دارند. اما در حال حاضر ما واقعا می توانیم متوجه شویم که ما در زمینه نور حرکت می کنیم و تصویر بر این اساس تغییر خواهد کرد. این یک دستگاهی است که این اثر را در یک دنیای واقعی راه میاندازد. در حال حاضر محصولات بالغی وجود ندارد و ما امیدواریم که تجهیزات VR بتوانند در اسرع وقت ارائه شوند. این مشکلات را حل کنید


شما نیز ممکن است دوست داشته باشید